Přizpůsobte předvolby souhlasu

Soubory cookie používáme, abychom vám pomohli efektivně se pohybovat a provádět určité funkce. Níže naleznete podrobné informace o všech souborech cookie v každé kategorii.

Soubory cookie, které jsou kategorizovány jako „Nezbytné“, jsou uloženy ve vašem prohlížeči, protože jsou nezbytné pro umožnění základních funkcí webu.... 

Always Active

Technické cookies jsou pro správné fungování našeho webu nezbytné, proto není možné je vypnout. Bez nich by na našich stránkách např. nešel zobrazit žádný obsah nebo by nefungovalo přihlášení při vkládání komentářů

No cookies to display.

Personalizační cookies se starají o to, abychom vám mohli doporučovat ke čtení další články, které máte rádi. Součástí jsou i cookies třetích stran, se kterými EDUin na doporučování článků spolupracuje.

No cookies to display.

Díky analytickým cookies víme, které texty mají naši čtenáři nejraději a jaké články jsou u nás nejčtenější. Součástí jsou i cookies třetích stran, jejichž vydavatelem jsou instituce jako Google aj.

No cookies to display.

Výkonnostní soubory cookie se používají k pochopení a analýze klíčových výkonnostních ukazatelů webových stránek, které pomáhají poskytovat návštěvníkům lepší uživatelský zážitek.

No cookies to display.

Marketingové cookies pomáhají informovat Vás třeba na sociálních sítích o nových článcích a EDUcastech a nabízet vám to zajímavé, co jste ještě nečetli nebo neslyšeli. Součástí jsou i cookies třetích stran, jejichž vydavatelem jsou instituce jako Facebook, Seznam.cz, Google a další.

No cookies to display.

Podívejte se: V čem je rozdíl mezi počítačovou hrou a slohovou prací

29. 5. 2014
EDUin
Bez-nazvu-22

Nabízíme vám ke zhlédnutí sedmiminutové video o desetiletém chlapci ze Spojených států, pro kterého není vytváření počítačových her na počítači jen koníčkem, ale i zdrojem užitečných dovedností. Pro Rhyse je podstatný nejen samotný tvůrčí proces, ale i zpětná vazba od uživatelů jeho her. Na videu vysvětluje proč. 

Shrnutí obsahu najdete níže. Samotné video je v angličtině, k lepšímu porozumění vám pomůže pustit si anglické titulky. Pokud anglicky neumíte vůbec, můžete si zvolit automatický překlad titulků do češtiny, které vám poskytnou alespoň přibližnou představu o obsahu sdělení.

Shrnutí obsahu:

  • Rhys pochází z Texasu a ve volném čase hraje a baseball a tvoří hry v programu Gamestar Mechanic. Vymýšlení her ho baví, protože v něm nachází tvůrčí vyžití. Každá hra musí mít dobrý námět a příběh, jehož součástí je překonávání překážek.

Gabe Zicherman, ředitel společnosti Gamification Co & Dopamine, říká, že:

  • Program Gamestar Mechanic je pro děti tvůrčím nástrojem, stejně jako štětec. Dovednosti získané vymýšlením her jsou přenositelné, děti se učí aplikovat principy jejich tvorby i v jiných souvislostech.

Rhysova matka tvrdí, že:

  • Děti si tak osvojují cennou dovednost řešit problémy. Tvorba hry je pro ně úkol. S něčím si vědí rady, s něčím ne a musí hledat cesty, jak překážky postupně zdolat a dojít k celkovému výsledku.
  • Rhys často uvažuje o rozdílech mezi baseballem a počítačovými hrami. Obojí ho baví, v obojím nachází výzvy. Jedná se o rozdílné výzvy, ale v obou případech ho vedou k přemýšlení. Vytváření počítačových her je pro něj i zdrojem užitečné zpětné vazby. Na jejím základě hry uzpůsobuje a zdokonaluje.

Kurt Squire, který přednáší komunikaci na Univerzitě ve Wisconsinu, se domnívá, že:

  • Rozdíl mezi tvorbou počítačových her a psaním slohů je v tom, že kolem her existuje nadšené společenství. Děti vytvářejí něco pro skutečné publikum, skutečné lidi, zatímco slohovou práci si přečte nejvýš učitelka. Při vymýšlení hry děti musí také uvažovat nad tím, jak příběh pochopí jejich publikum, nad tím, co vlastně chtějí sdělit.
  • Když Rhysovi někdo napíše, že hra byla hrozná a příště by to měl udělat lépe, nebere si to osobně. Ví, že takový komentář mu k ničemu nepomůže. Zatímco když mu někdo napíše, co by měl udělat jinak (například umístit někam schodiště), ví, co udělat.
  • Stejně je tomu v baseballu. Když mu trenér řekne, že to byl hrozný výkon, je mu to k ničemu. Když mu však poradí, aby sklonil hlavu, přidržel rukavici u země a nebál se nízko letícího míče, Rhys ví, co dělat. Dobrá zpětná vazba mu pomáhá průběžně se zlepšovat v baseballu i ve vymýšlení her.

Kurt Squire potvrzuje, že:

  • Zpětná vazba je pro učení velmi důležitá. Učitelé ve škole na ni nemají tolik času, i kdyby chtěli. Ale společenství fanoušků her je velké a rozmanité. Tito lidé si navzájem poskytují zpětnou vazbu, která dětem pomáhá růst.
logo-author
Našli jste v článku chybu? Napište nám, prosím, na korektor@eduin.cz.

Mohlo by Vás zajímat

Listovat všemi články